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Realidad Virtual en Educación 

 

¿Qué es la Realidad Virtual?


La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual.

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Uso de Realidad Virtual en el Aula para Aprender Física y Matemáticas – Actividad 1

 

1.  Pasos para el armado de los cascos:
a. Investigación en la web sobre los cascos existentes en el mercado y algunas experiencias de construcción casera.

b. El modelo de casco seleccionado fue el de la empresa Google: Cardboard.

c. Compra de los materiales: cartón de 5mm de espesor, lupas de 5x desmontables de vidrio, velcro, elástico grueso y pegamento.

d. Siguiendo el modelo publicado en la web por la empresa Google, se procedió a la construcción de los cascos, pero con la diferencia de que las lupas fueron colocadas a 7 cm y no a 5 cm como el modelo base. Esto permitía al alumno jugar más tiempo sin marearse y sin que les moleste la vista.

 

2. A jugar con el Caso

Cada grupo contaba con un Smartphone de pantalla totalmente táctil, en el cual descargaron la aplicación gratuita RollarCoaster VR, este juego está totalmente realizado en 360º y en formato Lado a Lado (SBS) lo que permite ver en 3D gracias a la ilusión óptica que producen las lupas en el casco.

Los alumnos jugaron en la montaña rusa y a medida que lo hacían los compañeros diseñaban el croquis de la misma.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. Armado de las maquetas digitales

Partiendo de la base del croquis y siguiendo los principios y conceptos entregados por la cátedra comenzaron a producir su maqueta digital utilizando Sketchup en su versión educativa que descargaron en sus computadoras personales pertenecientes al Plan Conectar Igualdad – Argentina y en PC de la sala de informática.

 

4. Armado de las maquetas con materiales reales

El último paso fue el armado de la maqueta real usando elementos reciclados, la presentación del informe escrito y la exposición oral del trabajo para su evaluación final.

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Realidad Virtual en la Escuela de hoy

Uso de Realidad Virtual en el Aula –     Actividad 2

 

Siguiendo dentro del mismo contenido, se decidió continuar con otra asignatura, pero del campo de las Ciencias Sociales.
La idea central es que los alumnos puedan ver la forma de recorrer de manera casi vivencial regiones geográficas de la provincia usando imágenes 360º y el casco de realidad virtual.

 

1. Acceso a páginas web 360º
Desde el móvil se accede a una página que posea este tipo de imágenes, En nuestro caso fue:

www.corrientes360.com/realidadvirtual/barrancas/

 

2. Luego se procede a colocar el teléfono en el casco y se disfruta del paseo.
Una vez que los alumnos prueban la aplicación, se puede trabajar los contenidos teóricos, pero con la opción de tener un conocimiento más vivencial del mismo.  Los puntos a tener en cuenta o a trabajar fueron:

  • Ubicación Geográfica

  • Tipo de relieve

  • Tipos de suelos

  • Vegetación

  • Entre otras cosas



 

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